1 2 3 4 5
                                                                                                                                                                         
  アリアンロッド2E キャラクターシート                     アリアンロッド2E キャラクターシート                     アリアンロッド2E キャラクターシート                     アリアンロッド2E キャラクターシート                     アリアンロッド2E キャラクターシート                  
                                                                                                                                                                         
  キャラクター名 リシャ 年齢 14 性別 使用経験点 0 プレイヤー いっしん     キャラクター名 ヴァルダ 年齢 16 性別 使用経験点 0 プレイヤー ルチア     キャラクター名 キーシュ 年齢 37 性別 使用経験点 0 プレイヤー 時坂     キャラクター名 ニック 年齢 18 性別 使用経験点 0 プレイヤー あいぜんべるがぁ     キャラクター名 ジャリ 年齢 22 性別 使用経験点 0 プレイヤー ジャリ  
                                                                                                                                                                         
  メインクラス ウォーリア サポートクラス サムライ 種族 ヴァーナ キャラクターLV 2     メインクラス アコライト サポートクラス バード 種族 ヒューリン キャラクターLV 2     メインクラス シーフ サポートクラス アルケミスト 種族 ヒューリン キャラクターLV 2     メインクラス メイジ サポートクラス サモナー 種族 ヴァーナ キャラクターLV 2     メインクラス シーフ サポートクラス モンク 種族 フィルボル キャラクターLV 2  
                                                                                                                                                                         
    基本
能力値
能力
ボーナス
クラス修正 スキル
修正
能力値 その他
修正
判定(ダイス数)   HP 37       基本
能力値
能力
ボーナス
クラス修正 スキル
修正
能力値 その他
修正
判定(ダイス数)   HP 30       基本
能力値
能力
ボーナス
クラス修正 スキル
修正
能力値 その他
修正
判定(ダイス数)   HP 32       基本
能力値
能力
ボーナス
クラス修正 スキル
修正
能力値 その他
修正
判定(ダイス数)   HP 33       基本
能力値
能力
ボーナス
クラス修正 スキル
修正
能力値 その他
修正
判定(ダイス数)   HP 35  
  メイン サポート   MP 27     メイン サポート   MP 38     メイン サポート   MP 32     メイン サポート   MP 27     メイン サポート   MP 33  
  筋力 12 4 1 1   6   6 ( 2 )D   フェイト 5     筋力 9 3       3   3 ( 2 )D   フェイト 5     筋力 10 3       3   3 ( 2 )D   フェイト 5     筋力 8 2       2   2 ( 2 )D   フェイト 5     筋力 10 3   1   4   4 ( 2 )D   フェイト 5  
  器用 10 3 1 1   5   5 ( 2 )D   使用上限 2     器用 13 4 1     5   5 ( 2 )D   使用上限 4     器用 13 4 1 1   6   6 ( 2 )D   使用上限 3     器用 7 2       2   2 ( 2 )D   使用上限 3     器用 8 2 1     3   3 ( 2 )D   使用上限 4  
  敏捷 16 5 1     6   6 ( 2 )D               敏捷 8 2       2   2 ( 2 )D               敏捷 9 3 1     4   4 ( 2 )D               敏捷 16 5       5   5 ( 2 )D               敏捷 10 3 1 1   5   5 ( 2 )D            
  知力 6 2       2   2 ( 2 )D   ライフパス     知力 10 3 1     4   4 ( 2 )D   ライフパス     知力 8 2   1   3   3 ( 2 )D   ライフパス     知力 10 3 1 1   5   5 ( 2 )D   ライフパス     知力 7 2       2   2 ( 2 )D   ライフパス  
  感知 10 3       3   3 ( 2 )D   出自 狩人     感知 8 2   1   3   3 ( 2 )D   出自 闇の一族     感知 10 3 1 1   5   5 ( 2 )D   出自 傭兵     感知 13 4 1     5   5 ( 2 )D   出自 王侯貴族     感知 9 3 1     4   4 ( 2 )D   出自 前科者  
  精神 6 2   1   3   3 ( 2 )D   境遇 義理の親     精神 13 4 1 1   6   6 ( 2 )D   境遇 師匠     精神 8 2       2   2 ( 2 )D   境遇 傷病     精神 6 2 1 1   4   4 ( 2 )D   境遇 ヒストリー     精神 12 4   1 2 7   7 ( 2 )D   境遇 大成功  
  幸運 8 2       2   2 ( 2 )D   目的 人捜し     幸運 9 3   1   4   4 ( 2 )D   目的 探索     幸運 9 3       3   3 ( 2 )D   目的 正義     幸運 8 2   1   3   3 ( 2 )D   目的 奪還     幸運 12 4       4   4 ( 2 )D   目的 戦い好き  
                                                                                                                                                                         
  ギルド     ゲッシュ 恩恵など     ギルド     ゲッシュ 恩恵など     ギルド     ゲッシュ 恩恵など     ギルド     ゲッシュ 恩恵など     ギルド     ゲッシュ 恩恵など  
  ギルドマスター             ギルドマスター             ギルドマスター             ギルドマスター             ギルドマスター          
                                                                                                                                                                         
  装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理
防御力
魔法
防御力
行動修正 移動修正 射程 備考     装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理
防御力
魔法
防御力
行動修正 移動修正 射程 備考     装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理
防御力
魔法
防御力
行動修正 移動修正 射程 備考     装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理
防御力
魔法
防御力
行動修正 移動修正 射程 備考     装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理
防御力
魔法
防御力
行動修正 移動修正 射程 備考  
                   
75 右手 菊一文字 9 -1 9 - - - 0 - 至近 購入不可     右手                           右手 ライフル 6 -1 9 - - - -5 - 50m 購入不可   45 右手 スタッフ 5 -1 2 - 1 - 0 - 至近 【物理防御力】+1   3 右手 バグナウ 5 0 6 - - - 0 - 至近 50  
  左手                           左手                           左手                           左手                           左手                        
9 頭部 サークレット 1 - - 0 2 0 - - - 250   8 頭部 ハット 1 - - 0 1 0 0 - - 50   8 頭部 ハット 1 - - 0 1 0 0 - - 50   8 頭部 ハット 1 - - 0 1 0 0 - - 50     頭部                        
18 胴部 クロスアーマー 4 - - 0 3 0 - - - 50   18 胴部 クロスアーマー 4 - - 0 3 0 0 - - 50   18 胴部 クロスアーマー 4 - - 0 3 0 0 - - 50   17 胴部 ロープ 2 - - 0 2 0 0 - - 30   18 胴部 クロスアーマー 4 - - 0 3 0 0 - - 50  
34 補助防具 ポイントアーマー 2 - - -1 3 0 - - - 200     補助防具                         32 補助防具 マント 1 - - 0 1 0 0 - - 100     補助防具                         32 補助防具 マント 1 - - 0 1 0 0 - - 100  
  装身具                           装身具 楽器 1 - - - - - - - - 呪歌のコストを-1(最低1)する。     装身具 研究道具 1 - - - - - - - - 「練金銃、錬金術」のダメ+1。     装身具 グリモア 1 - - - - - - - - 魔法攻撃のダメージに+1。     装身具 シーフズツール 1 - - - - - - - - トラップ解除の達成値に+1。  
  合計 9/7 -1 9 -1 8 0 0 0 至近 -     合計 0/6 0 0 0 4 0 0 0 - -     合計 6/7 -1 9 0 5 0 -5 0 40m -     合計 5/4 -1 2 0 4 0 0 0 至近 -     合計 5/6 0 6 0 4 0 0 0 至近 -  
                                                                                                                                                                         
  戦闘 能力値 判定 命中修正 攻撃力 回避修正 物理
防御力
魔法
防御力
行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数)     戦闘 能力値 判定 命中修正 攻撃力 回避修正 物理
防御力
魔法
防御力
行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数)     戦闘 能力値 判定 命中修正 攻撃力 回避修正 物理
防御力
魔法
防御力
行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数)     戦闘 能力値 判定 命中修正 攻撃力 回避修正 物理
防御力
魔法
防御力
行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数)     戦闘 能力値 判定 命中修正 攻撃力 回避修正 物理
防御力
魔法
防御力
行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数)  
                   
  命中判定 器用 5 -1                 4 ( 3 )D     命中判定 器用 5 0                 5 ( 2 )D     命中判定 器用 6 -1             3 1 9 ( 3 )D     命中判定 器用 2 -1             2   3 ( 2 )D     命中判定 器用 3 0                 3 ( 2 )D  
  攻撃力       9           2   11 ( 2 )D     攻撃力       0               0 ( 2 )D     攻撃力       9           1   10 ( 2 )D     攻撃力       2           2   4 ( 2 )D     攻撃力       6           7   13 ( 2 )D  
  回避判定 敏捷 6     -1             5 ( 2 )D     回避判定 敏捷 2     0             2 ( 2 )D     回避判定 敏捷 4     0             4 ( 2 )D     回避判定 敏捷 5     0             5 ( 2 )D     回避判定 敏捷 5     0             5 ( 3 )D  
  物理防御力           8           8     物理防御力           4           4     物理防御力           5           5     物理防御力           4           4     物理防御力           4           4  
  魔法防御力 精神 3         0         3     魔法防御力 精神 6         0         6     魔法防御力 精神 2         0         2     魔法防御力 精神 4         0         4     魔法防御力 精神 7         0         7  
  行動値 敏+感 9           0       9     行動値 敏+感 5           0       5     行動値 敏+感 9           -5       4     行動値 敏+感 10           0       10     行動値 敏+感 9           0       9  
  移動力 筋力+5 11             0     11     移動力 筋力+5 8             0     8     移動力 筋力+5 8             0     8     移動力 筋力+5 7             0     7     移動力 筋力+5 9             0     9  
                                                                                                                                                                         
  特殊な判定 能力値 判定 スキル その他 合計(ダイス数)   所持品 重量 所持品 重量     特殊な判定 能力値 判定 スキル その他 合計(ダイス数)   所持品 重量 所持品 重量     特殊な判定 能力値 判定 スキル その他 合計(ダイス数)   所持品 重量 所持品 重量     特殊な判定 能力値 判定 スキル その他 合計(ダイス数)   所持品 重量 所持品 重量     特殊な判定 能力値 判定 スキル その他 合計(ダイス数)   所持品 重量 所持品 重量  
  トラップ探知 感知 3     3 ( 2 )D               トラップ探知 感知 3     3 ( 2 )D   冒険者セット 5         トラップ探知 感知 5     5 ( 3 )D   バックパック 0         トラップ探知 感知 5     5 ( 2 )D   バックパック 0         トラップ探知 感知 4     4 ( 3 )D   バックパック 0 小型ハンマー 2  
  トラップ解除 器用 5     5 ( 2 )D               トラップ解除 器用 5     5 ( 2 )D   バックパック 0         トラップ解除 器用 6     6 ( 2 )D   ベルトポーチ 0         トラップ解除 器用 2     2 ( 2 )D   冒険者セット 5         トラップ解除 器用 3   1 4 ( 2 )D   ベルトポーチ 0      
  危険感知 感知 3     3 ( 2 )D               危険感知 感知 3     3 ( 2 )D   ベルトポーチ 0         危険感知 感知 5     5 ( 2 )D   冒険者セット 5         危険感知 感知 5     5 ( 2 )D   HPポーション 1         危険感知 感知 4     4 ( 2 )D   冒険者セット 5      
  エネミー識別 知力 2     2 ( 2 )D               エネミー識別 知力 4     4 ( 2 )D   HPポーション 1         エネミー識別 知力 3     3 ( 2 )D   HPポーション 1         エネミー識別 知力 5     5 ( 3 )D   MPポーション 1         エネミー識別 知力 2     2 ( 2 )D   HPポーション 1      
  アイテム鑑定 知力 2     2 ( 2 )D               アイテム鑑定 知力 4     4 ( 2 )D   MPポーション 1         アイテム鑑定 知力 3     3 ( 2 )D   MPポーション 1         アイテム鑑定 知力 5     5 ( 2 )D   MPポーション 1         アイテム鑑定 知力 2     2 ( 2 )D   MPポーション 1      
  魔術判定 知力 2     2 ( 2 )D               魔術判定 知力 4     4 ( 2 )D   MPポーション 1         魔術判定 知力 3     3 ( 2 )D               魔術判定 知力 5     5 ( 3 )D               魔術判定 知力 2     2 ( 2 )D   チョーク 1      
  呪歌判定 精神 3     3 ( 2 )D   所持可能重量 12 所持重量 0     呪歌判定 精神 6     6 ( 2 )D   所持可能重量 16 所持重量 8     呪歌判定 精神 2     2 ( 2 )D   所持可能重量 17 所持重量 7     呪歌判定 精神 4     4 ( 2 )D   所持可能重量 13 所持重量 8     呪歌判定 精神 7     7 ( 2 )D   所持可能重量 17 所持重量 10  
  錬金術判定 器用 5     5 ( 2 )D   所持金 0     錬金術判定 器用 5     5 ( 2 )D   所持金 165     錬金術判定 器用 6     6 ( 2 )D   所持金 15     錬金術判定 器用 2     2 ( 2 )D   所持金 10     錬金術判定 器用 3     3 ( 2 )D   所持金 74  
                                                                                                                                                                         
  スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト SL上限 効果     スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト SL上限 効果     スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト SL上限 効果     スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト SL上限 効果     スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト SL上限 効果  
37 アクロバット 1 パッシブ/メイキング 自身 猫族(アウリク)。【敏捷基本値】に+3する。     1 オールラウンド 1 パッシブ/メイキング 自身 選択した3つの能力基本値すべてに+1する。   4 コンバットマスタリー 1 パッシブ 自身 武器を使用した命中判定の達成値に+2する。   37 アクロバット 1 パッシブ/メイキング 自身 猫族(アウリク)。【敏捷基本値】に+3する。     30 ラッキースター 1 パッシブ/メイキング 自身 キャラクター作成時に、【幸運基本値】に+3する。  
73 バッシュ 3 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 武器攻撃のダメージロールに+[(SL)D]する。   101 プロテクション 3 ダメージロールの直後 自動成功 単体 20m 受ける予定のダメージに−[(SL)D]する。     157 ワイドアタック 1 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 武器の命中判定の達成値に+SLする。C:ダイス増加。   129 マジシャンズマイト 3 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージに+[(SL)D]する。     157 ワイドアタック 1 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 武器攻撃の命中判定の達成値に+SLする。C:ダイス増加。  
214 アームズマスタリー:刀 1 パッシブ 自身 「種別:刀」の武器を使用した命中判定に+1Dする。   112 ヒール 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 【HP】を[3D+CL×3]点回復する。C:ダイス増加。   174 ピアシングストライク 2 ダメージロールの直前 自動成功 自身 武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。     139 コンセントレイション 1 パッシブ 自身 魔術判定に+1Dする。       170 タウント 1 セットアッププロセス 感知 単体 10m 対象の【精神】と対決する。達成値に+[SL×2]。勝利した場合、対象に[逆上]を与える。  
219 スピリット・オブ・サムライ 1 アイテム 自身 「種別:刀」の武器をSL個取得する。     278 ジョイフルジョイフル 2 メジャーアクション 呪歌判定 単体※ 20m 対象を未行動にする。SL回/シーン。C:コスト0。   160 インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの効果を打ち消す。1シナリオに1回。   357 サモン・カトブレパス 1 メジャーアクション 魔術判定 範囲(選択) 20m 〈無〉属性の魔法、ダメージ2D。1点でもHPダメージを与えた場合、放心]を与える。C:ダイス増加。   440 インデュア 1 効果参照 自動成功 自身 その時に受けたパッドステータスを全て回復する。  
223 トゥーハンドアタック 1 パッシブ 自身 刀を「装備部位:両」にし、「攻撃力」+[SL×2]。   281 ディスコード 1 ダメージロールの直前 自動成功 単体 20m ダメージロールの直前に使用。ダメージに+[(SL)D]する。ダイスはあなたが振る。自身には使用不可。   186 Aマスタリー:錬金銃 1 パッシブ 自身 「種別:錬金銃」の命中判定に+1Dする。     369 フォースブリンガー 1 パッシブ 自身 〈無〉属性の魔法攻撃のダメージに+[SL×4]する。   439 アディショナルブロウ 2 パッシブ 自身 対象がパッドステータス中、格闘のダメ+[(SL×2)D]。  
76 インビジブルアタック 1 マイナーアクション 自動成功 自身 メインプロセスで行なう白兵攻撃の命中判定に+1Dする。   115 ヘイスト 1 セットアッププロセス 魔術判定 単体 20m 対象に魔術を使用し、【行動値】に+[(SL)D]する。ラウンド終了まで持続。クリティカル:ダイスロール増加。   191 ガンスミス 1 アイテム 自身 マスケット(P157)を1個取得する。     148 リゼントメント 1 効果参照 自動成功 自身 魔法攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10]する。1シナリオに1回使用可能。   172 バタフライダンス 1 パッシブ 自身 回避判定に+1Dする。      
83 スマッシュ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 ダメージ増加を行なう。そのメインプロセスで行なう白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。                                 169 スペシャライズ 1 パッシブ 自身 選択した「種別」の武器を使用した命中判定の達成値に+SL、ダメージに+SLする。   369 フォースブリンガー 1 パッシブ 自身 このスキルは〈無〉属性の魔法ダメージのみ効果がある。魔法攻撃のダメージに+[SL×4]する。   438 アイアンフィスト 1 パッシブ 自身 このスキルは「種別:格闘」の武器で攻撃する時のみ効果がある。武器攻撃のダメージに+【精神】する。  
                                                            193 コンバージョン:ライフル 1 アイテム 効果参照 「種別:錬金銃」の武器の名称を「ライフル」に変更する。「攻撃力」に+[SL×2]、「射程50m」に変更する。                                 453 マインドアデプト 1 パッシブ 自身 【精神】に+2する。        
692 トラッキング 1 パッシブ 自身 足跡などを追跡する【感知】判定に+1Dする。   695 ファーストエイド 1 メジャーアクション 器用 単体 至近 難易度10の【器用】判定。戦闘不能を回復【HP】1。   696 ファインドトラップ 1 パッシブ 自身 トラップ探知の判定に+1D。失敗しても作動しない。   694 ヒストリー 1 パッシブ 自身 国や町、歴史、人物などの【知力】判定に+1Dする。   696 ファインドトラップ 1 パッシブ 自身 トラップ探知の判定に+1D。失敗しても作動しない。  
682 アスレチック 1 パッシブ 自身 登攀や跳躍を行なう【筋力】判定に+1Dする。   689 シックスセンス 1 パッシブ 自身 奇襲攻撃を受けた時、判定に−1Dされない。     691 デストロイヤー 1 パッシブ 自身 オブジェクト破壊のダメージロールに+2Dする。   701 モンスターロア 1 パッシブ 自身 エネミー識別の判定に+1Dする。     693 ビジランテ 1 パッシブ 自身 隠密状態の対決の【感知】判定に+1Dする。